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Gaming engineering is a sort of art. I didn't well in art.


간단한 Tetris 게임입니다. Phaser.js로 처음 만든 게임이었고, 이 웹 게임 엔진에 자신감을 얻게 된 첫 시험작이었습니다.


초기 기획은 이랬습니다. 두 플레이어가 각각 로봇 3대를 가지고, 그중 2대는 AI, 1대는 직접 조종하는 로봇으로 중앙의 광물을 모으는 게임이었습니다. 광물을 더 많이 가진 쪽이 이기는 턴제 추리 게임이었고, 플레이어로 의심되는 로봇을 죽이면 게임이 끝나는 구조였습니다. Blender를 독학해 UFO, 광물, 로봇을 모델링하고 애니메이션도 만들었습니다. 중간쯤 만들다가 학교 과제가 생겨 중단했습니다. Unity로 만든 프로젝트 중 가장 공을 많이 들인 프로젝트였습니다. 에셋을 쓰기보다 3D 모델링으로 직접 만들고 싶었습니다. 그때는 Blender를 열심히 공부했는데 지금은 다 잊었습니다.





학교에서 기초 머신러닝 수업을 들을 때 기말 과제로 제출한 프로젝트입니다. 심심해서 TensorFlow에 Node.js 소켓 서버와 Unity 게임을 붙였습니다. OpenCV도 사용했지만 어디에 썼는지는 기억나지 않습니다. 성적은 당연히 A+였습니다.

학교에서 전기전자컴퓨터 입문 수업을 들으며 푸리에 변환을 접했고, 갑자기 목소리 크기를 게임 입력 요소로 쓰면 어떨까 하는 생각이 들었습니다. 목소리를 내면 왼쪽의 메가폰 모양 게이지가 올라가고, 그 게이지로 스킬이나 공격을 사용할 수 있습니다. 만들기 귀찮아져서 중단했습니다.