OpenGL ES를 이용한 3차원 그래픽스 입문
한정현
2025/12/14

2년전에 사두었던 책같은데, 바람이 불어 읽었다.
ReactBits 라이브러리들의 코드를 좀 살펴보며 ogl이나 three.js에서 3차원 코드나 쉐이더를 쓰는 것을 보고 나도 저런 효과들을 만들어보고 싶다고 생각했다.
ThreeSpots를 만들며 Skia의 SKSL를 공부하며 SDF같은 것들에 대한 기본적인 지식과 2차원의 fragment shader에 대한 느낌은 있었지만 이것만으론 안된다고 생각했다.